블록링크 중급 공략: 큰 판을 여는 힌트 3가지 (레벨 29)
입문 공략에서는 레벨 16을 연결 하나하나 따져서 풀었습니다. 그 판은 가능한 길이 하나뿐이었기 때문입니다. 그 뒤의 판은 대부분 길이 여러 개입니다. 레벨 29만 해도 흰 링에서 별까지 가는 길이 16가지라서, 어느 순간 더 확실한 게 없어지고 골라야 할 때가 옵니다. 괜찮습니다. 이번 공략은 막히지 않게 고르는 법을 다룹니다. 풀다 보면 새 힌트 3가지가 나옵니다.
먼저 입문 힌트로
입문 공략을 안 읽었다면 짧게 정리하면 이렇습니다. 선 중간의 블록은 연결이 2개, 흰 링과 별은 1개입니다. 이웃이 둘뿐인 블록은 둘 다 쓰고, 꽉 찬 블록은 더 이상 연결을 받지 않습니다.
힌트 1: 갈림길에서는 하나 골라 계속 간다
더 확실한 블록이 없다면 그 판은 답이 여러 개라는 뜻입니다. 길이 두 개만 남은 블록을 하나 골라 한쪽을 정하고, 다시 힌트를 이어 가세요. 하나를 고르면 꽉 차는 블록이 생기니 힌트가 바로 다시 통하기 시작합니다.
게임의 레벨 1-500을 이 힌트들로 풀어 보니, 갈림길에서 어느 쪽을 골라도 끝까지 갈 수 있었던 경우가 3,682번 중 3,672번이었습니다. 그러니 걱정 말고 고르세요. 혹시 막히면 마지막 갈림길까지 거꾸로 끌어 되돌린 뒤 다른 쪽으로 가면 됩니다.
힌트 2: 고리를 만들지 않는다
고리는 절대 답의 일부가 될 수 없습니다. 선이 빙빙 돌기만 하고 나머지 블록에 닿지 못하니까요. 선 조각 하나의 양 끝이 서로 붙게 되면 그 사이 연결에 X를 쳐 두세요.
힌트 3: 놓아 보고 막히면 반대쪽
길이 셋인 블록에서는 하나를 빼 보거나 하나를 써 본 다음, 그 때문에 정해지는 것을 한두 걸음만 따라가 보세요. 고리가 생기거나, 나갈 길이 없는 블록이 생기거나, 흰 링과 별이 너무 일찍 이어지면 그 가정은 틀렸고 반대가 확실합니다. 실제로 긋지 않고 머릿속으로 해도 됩니다.
다시 힌트로
큰 판에서 잘 풀리는 습관
- 더 확실한 게 없을 때까지 입문 힌트를 씁니다.
- 선 조각의 양 끝이 붙으면 바로 고리에 X를 칩니다.
- 고르기 전에 길이 셋인 블록을 시험해 보세요. 하나를 빼면 고리가 생기거나 흰 링과 별이 일찍 이어지지 않나요?
- 진짜 갈림길이면 고르고 계속 갑니다. 어디서 골랐는지 기억해 두세요.
- 고른 뒤에 막히면 처음부터 다시 하지 말고 그 갈림길까지 되돌아가세요.
