크로썸 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (쉬움 38)
크로썸은 숫자로 푸는 가로세로 퍼즐입니다. 빈칸에 이것저것 넣어 보며 맞출 수도 있지만, 식이 틀리면 하트가 줄어듭니다. 그보다는 확실한 칸을 찾아 하나씩 채우는 편이 훨씬 잘 풀립니다. 게임 속 실제 판인 쉬움 38로 같이 해 볼게요. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나옵니다.
크로썸은 다른 크로스 매스(숫자 크로스워드) 퍼즐과 같은 방식이라, 아래 내용은 그런 퍼즐에도 그대로 쓸 수 있습니다.
규칙
- 가로세로로 놓인 식(A + B = C 같은)이 모두 맞아야 합니다. 두 식이 만나는 칸은 숫자 하나를 함께 씁니다.
- 아래 트레이의 숫자를 빈칸에 놓습니다. 트레이 숫자는 빈칸 수와 똑같고, 하나도 남기지 않고 다 써야 합니다.
- 곱셈과 나눗셈을 덧셈·뺄셈보다 먼저 계산합니다. 뺄셈 결과는 0 아래로 내려가지 않고, 나눗셈은 언제나 나누어떨어집니다.
숫자를 탭한 다음 빈칸을 탭하거나, 숫자를 빈칸으로 끌어다 놓습니다. 식은 마지막 빈칸이 채워지는 순간 확인합니다. 틀리면 하트 3개 중 하나를 잃고, 방금 놓은 숫자가 트레이로 돌아갑니다.
힌트 1: 결과 칸 하나만 비었으면 계산만
식에서 빈칸이 결과 하나뿐이면 따질 것이 없습니다. 먼저 판 전체를 훑어 이런 식부터 찾으세요. 방금 놓은 5는 그 위 짧은 세로식(? + ? = 5)의 결과이기도 해서, 그 식의 실마리가 됩니다.
힌트 2: 트레이에서 짝 찾기
빈칸이 둘인 식도 포기할 필요는 없습니다. 답은 반드시 트레이 숫자이니, 트레이에서 그 식을 맞추는 짝을 찾아보세요. 짝이 하나뿐이면 두 칸이 한꺼번에 정해집니다. 뺄셈은 큰 수가 앞, 나눗셈은 나누어떨어지는 짝만 되니 후보가 생각보다 빨리 줄어듭니다.
힌트 3: 결과가 있으면 거꾸로 계산
앞쪽 숫자 하나만 비었고 결과가 있으면 거꾸로 계산합니다. ? + 8 = 9 라면 9 - 8, ? × 4 = 20 이라면 20 ÷ 4 처럼요. 힌트 1과 함께 가장 자주 쓰는 힌트입니다.
힌트 4: 갈 곳이 한 곳뿐인 숫자
트레이 숫자는 모두 써야 하니, 칸 쪽이 아니라 숫자 쪽에서 볼 수도 있습니다. 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 빈칸이 하나뿐이면 그 칸이 답입니다. 칸만 보고 막힐 때는 크거나 애매한 숫자 하나를 골라 이 숫자는 어디에 갈 수 있을까를 따져 보세요.
나머지는 힌트 1-3으로
답이 하나가 아닐 때
쉬움 38은 답이 하나뿐인 판이라 모든 칸을 따져서 정할 수 있었습니다. 그런데 크로썸에는 답이 여러 개인 판도 있습니다. 이 글의 힌트로 쉬움 1-300판을 풀어 보니 134판은 답이 하나, 166판은 두 숫자를 맞바꿔도 맞는 자리처럼 답이 둘 이상이었습니다. 게임은 트레이 숫자를 다 쓰고 모든 식이 맞으면 어느 배치든 정답으로 인정합니다. 그런 자리를 어떻게 다루는지는 다음 공략에서 다룹니다.
잘 풀리는 습관
- 놓기 전에 먼저 봅니다. 빈칸이 하나뿐인 식부터 찾으세요(힌트 1·3).
- 빈칸이 둘인 식은 트레이에서 짝을 찾아봅니다(힌트 2).
- 칸을 봐도 안 풀리면 숫자 쪽에서 봅니다. 이 숫자는 어디에 갈 수 있을까(힌트 4).
- 확인해 보려고 일단 넣어 보지 마세요. 식의 마지막 칸이 차는 순간 틀리면 하트가 줄어듭니다.
- 정말 막히면 힌트 버튼으로 빈칸 하나의 정답을 볼 수 있습니다.
