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크로썸 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (쉬움 38)

Crossum 더조이플러스소프트 기획팀

크로썸은 숫자로 푸는 가로세로 퍼즐입니다. 빈칸에 이것저것 넣어 보며 맞출 수도 있지만, 식이 틀리면 하트가 줄어듭니다. 그보다는 확실한 칸을 찾아 하나씩 채우는 편이 훨씬 잘 풀립니다. 게임 속 실제 판인 쉬움 38로 같이 해 볼게요. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나옵니다.

크로썸은 다른 크로스 매스(숫자 크로스워드) 퍼즐과 같은 방식이라, 아래 내용은 그런 퍼즐에도 그대로 쓸 수 있습니다.

규칙

숫자를 탭한 다음 빈칸을 탭하거나, 숫자를 빈칸으로 끌어다 놓습니다. 식은 마지막 빈칸이 채워지는 순간 확인합니다. 틀리면 하트 3개 중 하나를 잃고, 방금 놓은 숫자가 트레이로 돌아갑니다.

쉬움 38. 빈칸 10개, 트레이 숫자 10개입니다. 트레이 순서는 게임 화면과 같습니다.
쉬움 38. 빈칸 10개, 트레이 숫자 10개입니다. 트레이 순서는 게임 화면과 같습니다.

힌트 1: 결과 칸 하나만 비었으면 계산만

맨 아래 가로식 30 ÷ 6 = ? 은 결과 칸만 비어 있습니다. 30 ÷ 6 = 5 이니 5를 놓습니다. 테두리 친 식이 이번 근거이고, 주황 테두리 칸이 방금 채운 칸입니다.
맨 아래 가로식 30 ÷ 6 = ? 은 결과 칸만 비어 있습니다. 30 ÷ 6 = 5 이니 5를 놓습니다. 테두리 친 식이 이번 근거이고, 주황 테두리 칸이 방금 채운 칸입니다.

식에서 빈칸이 결과 하나뿐이면 따질 것이 없습니다. 먼저 판 전체를 훑어 이런 식부터 찾으세요. 방금 놓은 5는 그 위 짧은 세로식(? + ? = 5)의 결과이기도 해서, 그 식의 실마리가 됩니다.

힌트 2: 트레이에서 짝 찾기

왼쪽 세로식 ? - ? = 30. 트레이에서 차이가 30인 두 수는 31과 1뿐이고, 뺄셈은 큰 수가 앞이니 위 칸은 31입니다.
왼쪽 세로식 ? - ? = 30. 트레이에서 차이가 30인 두 수는 31과 1뿐이고, 뺄셈은 큰 수가 앞이니 위 칸은 31입니다.

빈칸이 둘인 식도 포기할 필요는 없습니다. 답은 반드시 트레이 숫자이니, 트레이에서 그 식을 맞추는 짝을 찾아보세요. 짝이 하나뿐이면 두 칸이 한꺼번에 정해집니다. 뺄셈은 큰 수가 앞, 나눗셈은 나누어떨어지는 짝만 되니 후보가 생각보다 빨리 줄어듭니다.

힌트 3: 결과가 있으면 거꾸로 계산

이제 31 - ? = 30 이니 아래 칸은 31 - 30 = 1 입니다. 이 두 칸이 든 식이 모두 맞았으므로 게임처럼 진한 파랑으로 바뀝니다.
이제 31 - ? = 30 이니 아래 칸은 31 - 30 = 1 입니다. 이 두 칸이 든 식이 모두 맞았으므로 게임처럼 진한 파랑으로 바뀝니다.

앞쪽 숫자 하나만 비었고 결과가 있으면 거꾸로 계산합니다. ? + 8 = 9 라면 9 - 8, ? × 4 = 20 이라면 20 ÷ 4 처럼요. 힌트 1과 함께 가장 자주 쓰는 힌트입니다.

힌트 4: 갈 곳이 한 곳뿐인 숫자

트레이의 7을 보세요. 맨 위 ? - ? = 2 에 넣으면 짝이 5나 9여야 하는데, 5는 이미 썼고 9는 없습니다. 오른쪽 세로식 2 + ? = ? 에 넣어도 9나 5가 필요하고, 짧은 세로식 ? + ? = 5 에는 너무 큽니다. 남은 자리는 가운데 가로식 ? × ? = ? 의 첫 칸뿐입니다.
트레이의 7을 보세요. 맨 위 ? - ? = 2 에 넣으면 짝이 5나 9여야 하는데, 5는 이미 썼고 9는 없습니다. 오른쪽 세로식 2 + ? = ? 에 넣어도 9나 5가 필요하고, 짧은 세로식 ? + ? = 5 에는 너무 큽니다. 남은 자리는 가운데 가로식 ? × ? = ? 의 첫 칸뿐입니다.

트레이 숫자는 모두 써야 하니, 칸 쪽이 아니라 숫자 쪽에서 볼 수도 있습니다. 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 빈칸이 하나뿐이면 그 칸이 답입니다. 칸만 보고 막힐 때는 크거나 애매한 숫자 하나를 골라 이 숫자는 어디에 갈 수 있을까를 따져 보세요.

나머지는 힌트 1-3으로

7 × ? = ? 에서 7을 곱해 트레이 숫자가 되는 남은 숫자는 2뿐입니다(7 × 2 = 14). 힌트 2 그대로입니다.
7 × ? = ? 에서 7을 곱해 트레이 숫자가 되는 남은 숫자는 2뿐입니다(7 × 2 = 14). 힌트 2 그대로입니다.
6. 7 × 2 = 14 (힌트 1).
6. 7 × 2 = 14 (힌트 1).
7. 오른쪽 세로식 2 + 14 = 16 (힌트 1).
7. 오른쪽 세로식 2 + 14 = 16 (힌트 1).
8. 짧은 세로식 2 + ? = 5 이니 3 (힌트 3).
8. 짧은 세로식 2 + ? = 5 이니 3 (힌트 3).
9. 맨 위 ? - ? = 2 에 남은 8과 6이 맞습니다(힌트 2).
9. 맨 위 ? - ? = 2 에 남은 8과 6이 맞습니다(힌트 2).
10. 8 - ? = 2 이니 6.
10. 8 - ? = 2 이니 6.
완성! 식 6개가 모두 맞고 트레이 숫자도 다 썼습니다.
완성! 식 6개가 모두 맞고 트레이 숫자도 다 썼습니다.

답이 하나가 아닐 때

쉬움 38은 답이 하나뿐인 판이라 모든 칸을 따져서 정할 수 있었습니다. 그런데 크로썸에는 답이 여러 개인 판도 있습니다. 이 글의 힌트로 쉬움 1-300판을 풀어 보니 134판은 답이 하나, 166판은 두 숫자를 맞바꿔도 맞는 자리처럼 답이 둘 이상이었습니다. 게임은 트레이 숫자를 다 쓰고 모든 식이 맞으면 어느 배치든 정답으로 인정합니다. 그런 자리를 어떻게 다루는지는 다음 공략에서 다룹니다.

잘 풀리는 습관

  1. 놓기 전에 먼저 봅니다. 빈칸이 하나뿐인 식부터 찾으세요(힌트 1·3).
  2. 빈칸이 둘인 식은 트레이에서 짝을 찾아봅니다(힌트 2).
  3. 칸을 봐도 안 풀리면 숫자 쪽에서 봅니다. 이 숫자는 어디에 갈 수 있을까(힌트 4).
  4. 확인해 보려고 일단 넣어 보지 마세요. 식의 마지막 칸이 차는 순간 틀리면 하트가 줄어듭니다.
  5. 정말 막히면 힌트 버튼으로 빈칸 하나의 정답을 볼 수 있습니다.
지금 바로 풀어 보세요 설치 없이 브라우저에서 무료로.
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