카쿠 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (쉬움 88)
카쿠는 모든 판의 답이 하나뿐이고, 찍지 않고 풀 수 있습니다. 팁을 늘어놓는 대신, 게임 속 실제 판 하나를 처음부터 끝까지 같이 풀어 볼게요. 오늘의 판은 쉬움 88입니다. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나오고, 이 4가지는 다른 판에서도 그대로 쓰입니다.
규칙
카쿠는 일본의 사각형 나누기 퍼즐인 시카쿠와 규칙이 같습니다.
- 판 전체를 빈틈도 겹침도 없이 사각형(정사각형 포함)으로 나눕니다.
- 사각형마다 숫자가 딱 하나 들어갑니다.
- 숫자는 그 사각형의 칸 수입니다. 6이면 2 x 3 이나 1 x 6, 모두 6칸입니다.
사각형의 한 모서리 칸에서 맞은편 모서리 칸까지 드래그하면 조각이 놓입니다. 드래그하는 동안 작은 배지에 지금 몇 칸인지 나옵니다. 규칙에 어긋나면(숫자가 없거나 둘이거나, 칸 수가 다르거나, 겹치면) 빨갛게 깜박이고 놓이지 않습니다. 놓은 조각을 탭하면 지워집니다.
힌트 1: 모양이 하나뿐인 숫자
아무것도 그리기 전에 숫자마다 "어떤 사각형이 될 수 있나"를 세어 보세요. 2, 3, 5, 7 같은 소수는 일자 모양뿐이고, 사각형 안에 다른 숫자가 들어가면 안 되니, 가장자리나 다른 숫자 가까이 있는 숫자는 모양이 하나만 남기 쉽습니다.
힌트 2: 모서리에는 누가 닿을까
모든 칸은 결국 어떤 사각형 안에 들어가야 합니다. 그중 모서리 칸이 가장 따져 보기 쉽습니다. 모서리를 보고 "여기까지 뻗을 수 있는 숫자가 누구지?"를 물어보세요. 하나뿐이라면 그 숫자의 사각형이 모서리를 덮고, 그렇게 되는 모양도 하나뿐인 경우가 많습니다.
힌트 3: 조각을 놓으면 이웃의 자리가 줄어든다
조각을 하나 놓을 때마다 그 옆 숫자들을 다시 보세요. 방금 전까지 모양이 두세 가지였던 숫자가 하나로 줄어 있을 수 있습니다.
힌트 4: 한 숫자만 닿는 칸
힌트 2는 모서리가 아닌 칸에도 똑같이 통합니다. 막히면 빈칸 하나를 골라, 특히 조각이나 가장자리에 둘러싸인 칸을 골라 "여기에 닿는 숫자가 누구지?"를 물어보세요.
나머지는 힌트 3으로
잘 풀리는 습관
- 큰 숫자, 소수, 가장자리에 붙은 숫자부터 봅니다.
- 사각형 안에는 숫자가 둘 들어갈 수 없습니다. 다른 숫자도 가장자리처럼 모양을 막습니다.
- 조각을 놓을 때마다 그 이웃을 다시 봅니다(힌트 3).
- 막히면 빈칸 하나를 골라, 모서리부터, 어떤 숫자가 닿는지 따져 봅니다(힌트 2, 4).
- 그래도 막히면 힌트 버튼을 쓰세요. 맞는 사각형 하나를 놓아 줍니다.
