노노그램 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (초보자 7)
노노그램은 찍을 필요가 없는 퍼즐입니다. 모든 칸은 숫자만 보고 가로줄이나 세로줄 하나씩 따져서 정할 수 있습니다. 팁을 늘어놓는 대신, 게임 속 실제 판 하나를 같이 풀어 볼게요. 오늘의 판은 10x10 크기의 초보자 7입니다. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나오고, 이 4가지는 다른 판에서도 그대로 쓰입니다.
노노그램은 네모로직이라고도 부르는데, 이름만 다를 뿐 규칙은 같습니다.
규칙
- 가로줄 왼쪽의 숫자는 그 줄에서 이어서 칠해지는 칸 묶음을 왼쪽부터 순서대로 알려 줍니다.
- 세로줄 위의 숫자는 그 줄의 묶음을 위에서부터 순서대로 알려 줍니다.
- 묶음 사이에는 빈칸이 한 칸 이상 있습니다. "2 7" 은 2칸, 빈칸, 7칸이라는 뜻입니다.
- 모든 가로줄과 세로줄이 숫자와 맞으면 숨은 그림이 컬러로 나타납니다.
아래쪽 체크 버튼을 고르면 칠하기, X 버튼을 고르면 X 표시입니다. 칸을 탭하거나, 줄을 따라 끌면 여러 칸을 한 번에 할 수 있습니다. X 는 "이 칸은 비어 있다"는 내 메모일 뿐이지만, X 를 쳐야 다음 수가 보이니 아끼지 마세요. 가로줄은 위에서부터, 세로줄은 왼쪽부터 셉니다.
힌트 1: 숫자가 줄을 꽉 채우는 줄
줄의 숫자를 모두 더하고, 묶음 사이마다 빈칸 1을 더해 보세요. 합이 10이면 그 줄은 움직일 여유가 없습니다. 셋째 줄은 2 + 1 + 7 = 10, 넷째 줄은 1 + 1 + 8 = 10, 다섯째 줄은 1 + 1 + 6 + 1 + 1 = 10, 여섯째 줄은 그냥 10입니다. 칠하고, 묶음 사이 빈칸에는 X 를 칩니다.
힌트 2: 큰 숫자는 겹치는 칸이 있다
둘째 줄은 4 + 1 + 4 = 9칸이 필요해서 10보다 하나 적습니다. 두 묶음을 왼쪽 끝까지 밀어 보고, 오른쪽 끝까지도 밀어 보세요. 4는 한 칸밖에 못 움직이니 가운데 세 칸은 어느 쪽이든 칠해집니다. 일곱째 줄은 5 + 1 + 2 = 8칸이라 여유가 두 칸입니다. 5는 두 칸 움직여도 가운데 세 칸(셋째에서 다섯째 세로줄)이 남습니다. 2는 여유보다 길지 않아서 아직 정해지는 칸이 없습니다.
힌트 3: 아는 칸에서 늘려 나가기
칠한 칸이나 X 가 생긴 줄은 묶음을 다시 왼쪽, 오른쪽으로 밀어 봅니다. 이번에는 묶음이 X 나 가장자리를 넘을 수 없고, 칠한 칸을 빼놓고 지나갈 수도 없습니다. 어느 위치에서든 덮이는 칸은 칠하고, 어떤 묶음도 닿지 못하는 칸은 X 입니다.
X 는 줄을 짧게도 만듭니다. 남은 부분에서 힌트 2를 다시 쓸 수 있습니다.
힌트 3을 계속
힌트 4: 다 칠한 줄의 나머지는 X
묶음을 다 칠한 줄의 남은 칸은 모두 빈칸입니다. 당연해 보여도 자주 잊는데, 이렇게 친 X 가 교차하는 줄의 다음 수를 열어 주는 경우가 많습니다.
나머지는 힌트 3·4로
어떤 판에서든 쓰는 습관
- 큰 숫자부터 봅니다. 숫자와 빈칸을 더해 줄 길이와 비교하세요(힌트 1·2).
- 빈칸이 확실하면 바로 X 를 칩니다. X 는 줄을 짧게 만들어 새 수를 엽니다.
- 칸이 바뀔 때마다 교차하는 줄을 봅니다. 가로줄의 새 칸은 그 세로줄에도 새 정보입니다.
- 다 칠한 줄은 나머지를 X 로 채웁니다(힌트 4).
- 찍지 마세요. 막히면 묶음을 왼쪽, 오른쪽으로 밀어 봤을 때 정해지는 칸이 있는 줄을 찾습니다(힌트 3).
