블록링크 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (레벨 16)
블록링크는 한붓그리기 퍼즐입니다. 선 하나로 모든 블록을 지나가야 하죠. 무작정 끌어 봐도 되지만, 생각보다 자주 길이 막힙니다. 그보다는 긋기 전에 판을 먼저 보고, 한 가지로만 갈 수 있는 부분을 찾아 두는 편이 훨씬 잘 풀립니다. 게임 속 실제 판인 레벨 16으로 같이 해 볼게요. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나옵니다.
규칙
- 흰 링에서 출발해 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 붙은 블록으로 끌어 나갑니다. 대각선은 안 됩니다.
- 모든 블록을 딱 한 번씩 지나야 합니다.
- 마지막은 금색 별에서 끝나야 합니다.
선을 거꾸로 따라 끌면 한 칸씩 되돌아가고, 흰 링을 두 번 누르면 처음부터 다시 합니다. 손을 떼도 선 끝에서 이어 그릴 수 있습니다. 다만 더 갈 곳이 없는 상태에서 손을 떼면 판이 흔들리고 처음부터 다시 시작합니다.
아래 내용을 쉽게 만들어 주는 생각이 하나 있습니다. 선의 중간에 있는 블록은 연결이 꼭 2개입니다. 한쪽 이웃에서 들어와 다른 쪽 이웃으로 나가니까요. 흰 링과 별은 선의 양 끝이라 연결이 1개씩입니다. 그림에서는 확실한 연결을 두 블록 사이의 선으로 그렸습니다.
힌트 1: 이웃이 둘뿐인 블록
이웃이 둘뿐인 블록은 고를 게 없습니다. 두 연결이 곧 선이 들어오는 길과 나가는 길이니 바로 그려 두면 됩니다. 모서리나 구멍 옆 블록에서 자주 보입니다.
힌트 2: 흰 링과 별은 연결이 하나
흰 링이나 별의 이웃이 하나뿐이면 그 연결은 확실합니다. 특히 별을 잘 보세요. 선은 맨 마지막에만 별에 닿으니, 별이 연결을 하나 받으면 다른 블록은 더 이상 별과 이어질 수 없습니다.
힌트 3: 꽉 찬 블록은 다른 문을 닫는다
연결이 2개인 블록은 꽉 찬 것이고, 선은 다른 쪽에서 그 블록으로 다시 들어갈 수 없습니다. 그래서 블록 하나가 꽉 찰 때마다 그 이웃들을 다시 보세요. 방금 길이 둘로 줄어든 블록이 있으면 힌트 1을 그대로 쓰면 됩니다.
힌트 4: 흰 링과 별을 너무 일찍 잇지 않는다
흰 링 쪽 선과 별 쪽 선은 모든 블록이 선에 들어간 다음에만 만날 수 있습니다. 고리도 같은 생각으로 막습니다. 선 조각 하나의 양 끝이 나란히 붙어 있을 때 둘을 이으면, 나머지 블록에 닿지 못하는 고리가 됩니다.
나머지는 힌트 1로
이제 그어 보기
길을 다 찾았으면 흰 링에서 끌어 그 길을 따라가기만 하면 됩니다. 큰 판에서는 처음부터 길 전체가 보이지 않을 때도 있는데, 괜찮습니다. 찾을 수 있는 데까지 찾고, 거기까지 긋고, 다시 보면 됩니다. 막히면 전구를 누르세요. 되는 길의 앞부분 몇 칸을 보여 줍니다.
레벨 16은 가능한 길이 딱 하나라서 위의 모든 단계를 따져서 정할 수 있었습니다. 뒤쪽 레벨은 대부분 길이 여러 개라서, 힌트로 더 정해지지 않는 순간이 오면 그냥 한쪽을 고르면 됩니다. 그 이야기는 다음 공략에서 다룹니다.
잘 풀리는 습관
- 끌기 전에 먼저 봅니다. 이웃이 둘뿐인 블록부터 찾으세요.
- 연결 수를 기억하세요. 블록마다 2개, 흰 링과 별은 1개씩입니다.
- 확실한 연결이 생길 때마다 옆 블록을 다시 봅니다(힌트 3).
- 판을 두 덩어리로 끊지 말고, 흰 링과 별을 끝나기 전에 잇지 마세요(힌트 4).
- 별로 들어가는 길은 마지막까지 남겨 두세요. 선이 별을 지나쳐 다른 데로 가면 안 됩니다.
