러브 래더 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (스테이지 37)
러브 래더는 감으로 하는 게임처럼 보이기도 합니다. 조각을 끼우고 출발을 눌러 누가 엇갈리는지 보는 식이죠. 그래도 되지만, 사실 대부분의 판은 출발을 누르기 전에 머리로 다 풀 수 있습니다. 게임 속 실제 판인 스테이지 37로 같이 해 볼게요. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나오고, 이 힌트는 다음 판들에도 그대로 쓰입니다.
규칙
- 위쪽 동물은 자기 세로줄을 따라 곧장 내려가서, 아래에서 분홍 리본을 달고 기다리는 같은 동물(짝)에게 도착해야 합니다.
- 내려가다가 가로대 끝을 만나면 반드시 건너가고, 다시 아래로 내려갑니다.
- 두 세로줄 사이의 + 칸에 조각을 하나씩 놓습니다. 트레이에는 칸 수만큼 조각이 있습니다.
- 같은 단에 나란히 놓을 수 없는 조합이 있습니다. 가로대 1칸끼리, 가로대 2칸끼리, 크로스끼리, 그리고 대각선 위와 대각선 아래입니다.
풀기 전에 조각마다 혼자 있을 때 무슨 일을 하는지 알아 두면 편합니다.
이 글에서는 세로줄을 왼쪽부터 1-4번 줄로 부르고, + 칸이 놓인 높이를 윗단·아랫단으로 부르겠습니다.
먼저 목표부터 읽습니다. 시바견은 1번 줄 그대로입니다. 시츄는 한 칸 왼쪽인 2번 줄로, 크림색 고양이도 한 칸 왼쪽인 3번 줄로 가고, 회색 고양이는 2번 줄에서 4번 줄까지 멀리 가야 합니다.
힌트 1: 칸이 닿지 않는 줄은 그대로 내려간다
한 단은 자기 칸이 닿는 줄의 동물만 움직일 수 있습니다. 아랫단 칸은 3번과 4번 줄 사이 하나뿐이라 1번과 2번 줄은 아랫단을 그냥 지나갑니다. 그러니 시바견과 시츄는 윗단을 지날 때 이미 짝이 있는 1번, 2번 줄에 있어야 합니다. 윗단은 4번 줄에 닿지 않으니 크림색 고양이는 윗단을 지나도 4번 줄에 있습니다. 회색 고양이에게 남은 자리는 3번 줄뿐입니다.
이 가운데 순서를 적어 두면 퍼즐 하나가 작은 퍼즐 둘로 나뉩니다. 윗단은 처음 순서를 가운데 순서로, 아랫단은 가운데 순서를 목표로 바꾸면 됩니다.
힌트 2: 자리를 바꿀 두 동물 사이에 바꾸는 조각
자리 바꾸기는 2번과 3번 줄 사이에서 일어나니 그 칸에는 바꾸는 조각이 와야 합니다. 가로대 1칸도 바꾸긴 하지만, 남은 어느 조각과 붙어도 시바견까지 끌고 가 버려서 크로스가 들어갑니다. 왼쪽 칸은 시바견을 건드리면 안 되는데, 크로스 바로 옆의 가로대가 딱 그렇습니다. 가로대 2칸이면 시바견은 혼자 있을 때처럼 건너갔다가 바로 돌아옵니다. 가로대 1칸이면 크로스를 한 바퀴 돌고 나서 결국 1번 줄로 돌아옵니다. 그래서 왼쪽 칸은 둘 중 하나의 가로대이고, 어느 쪽인지는 곧 판이 알려 줍니다.
힌트 3: 혼자 있는 칸은 바꾸거나, 그대로 두거나
같은 단에 이웃 칸이 없는 칸은 고르기 쉽습니다. 가로대 1칸, 대각선 두 가지, 크로스는 모두 옆의 두 동물을 바꾸고, 가로대 2칸만 그대로 둡니다. 여기서는 회색 고양이와 크림색 고양이가 자리를 바꿔야 하니 가로대 2칸은 안 됩니다. 크로스는 이미 썼으니 가로대 1칸입니다.
힌트 4: 마지막 조각은 마지막 칸으로
힌트 2에서 두 가로대 중 하나로 남겨 둔 칸입니다. 이제 조각도 칸도 하나씩이고, 크로스 옆의 가로대 2칸은 계획대로 시바견을 건드리지 않습니다.
이제 출발
세 조각을 모두 정했으니 출발 버튼은 확인일 뿐입니다. 더 큰 판에서도 같은 질문이면 됩니다. 두 단 사이에서 누가 어디 있어야 하는지, 어느 이웃이 자리를 바꾸는지, 어느 칸이 조용해야 하는지. 1,000판 중 다섯 판을 빼면 정답 배치가 딱 하나입니다. 스테이지 37도 그렇습니다. 그러니 조각마다 그 자리에 와야 하는 이유가 꼭 있습니다.
도움이 되는 습관
- 목표부터 읽기. 누가 그대로이고 누가 얼마나 움직이는지.
- 단마다 칸이 닿지 않는 줄을 표시하기. 그 줄의 동물은 그 단을 그대로 지나갑니다.
- 두 단 사이의 가운데 순서를 적고, 단마다 따로 풀기.
- 혼자 있는 칸은 바꾸거나 그대로. 그대로 두는 조각은 가로대 2칸뿐입니다.
- 두 조각이 다 맞는 칸은 비워 두고, 마지막 조각들이 정하게 두기.
