펫도쿠 푸는 법: 입문 힌트 4가지 (쉬움 506)
펫도쿠는 모든 판을 찍지 않고 풀 수 있습니다. 팁을 늘어놓는 대신, 게임 속 실제 판 하나를 처음부터 끝까지 같이 풀어 볼게요. 오늘의 판은 쉬움 506입니다. 풀다 보면 힌트 4가지가 필요한 순서대로 나오고, 이 4가지는 다른 판에서도 그대로 쓰입니다.
펫도쿠는 퀸즈 퍼즐입니다. 퀸즈 퍼즐(LinkedIn 의 일일 게임 Queens 포함), Meowdoku, 그리고 여러 고양이 스도쿠·동물 스도쿠 앱과 규칙이 같아서, 이 공략은 펫도쿠·퀸즈 퍼즐·Meowdoku 어디서나 그대로 쓸 수 있습니다.
규칙
- 색 영역마다 펫 한 마리.
- 가로줄과 세로줄마다 펫 한 마리.
- 펫끼리는 대각선으로도 닿으면 안 됩니다.
칸을 한 번 탭하면 X(펫이 올 수 없는 자리), 두 번 탭하거나 꾹 누르면 펫을 놓습니다. 틀린 자리에 펫을 놓으면 하트 3개 중 하나가 줄어드니, X 는 마음껏 치고 펫은 확실할 때만 놓으세요.
힌트 1: 한 칸짜리 색부터
한 칸짜리 영역은 공짜 펫입니다. 펫을 놓은 다음 그 펫 때문에 안 되는 칸에 전부 X 를 칩니다. 같은 가로줄의 나머지, 같은 세로줄의 나머지, 둘레 8칸입니다. 펫도쿠의 대부분은 이런 정리이고, 정리를 해야 다음 수가 보입니다.
힌트 2: 남은 자리가 하나뿐
색 영역, 가로줄, 세로줄마다 펫이 꼭 한 마리씩 있어야 하니, 빈칸이 하나만 남은 곳이 있으면 그 칸이 답입니다. 펫을 놓을 때마다 그 펫이 지운 영역과 줄을 한 번씩 훑어보세요. 쉬움 판은 대부분 이 힌트 하나로 끝까지 갑니다.
힌트 3: 한 줄이 한 색 안에 들어가면
어떤 가로줄의 빈칸이 전부 한 색이라면, 그 줄의 펫은 그 색이 줄 수밖에 없습니다. 그러면 그 색의 펫은 이 줄에 있으니, 같은 색이면서 줄 밖에 있는 칸은 X 입니다. 세로줄도 같고, 거꾸로도 됩니다. 한 색의 빈칸이 모두 한 줄에 몰려 있으면 그 줄의 다른 칸이 X 입니다.
힌트 4: 어디에 와도 닿는 칸
줄이나 영역의 후보가 두세 칸으로 줄었다면 이렇게 물어보세요. "어느 쪽이 정답이든 지워지는 칸이 있나?" 여기서는 둘째 줄의 두 후보가 모두 위쪽 같은 두 칸과 닿으니, 어느 쪽이 정답이든 그 두 칸은 X 입니다.
나머지는 힌트 2로
하트를 아끼는 습관
- X 먼저, 펫은 나중에. X 는 하트를 잃지 않습니다.
- 가장 작은 영역부터 봅니다.
- 펫을 놓을 때마다 그 줄, 그 세로줄, 그 영역, 둘레 칸을 먼저 정리합니다.
- 막히면 한 색 안에 들어간 줄(힌트 3), 그다음 모든 후보가 닿는 칸(힌트 4)을 찾습니다.
- 찍는 대신 힌트 버튼을 쓰세요. 다음 논리적인 한 수를 보여 주니, 다음 판에서는 직접 찾을 수 있습니다.
