크로썸 중급 공략: 보통 판을 여는 힌트 3가지 (보통 9)
입문 공략의 힌트 4가지(결과 계산, 트레이에서 짝 찾기, 거꾸로 계산, 숫자 쪽에서 보기)는 보통 판에서도 대부분의 일을 해 줍니다. 다만 9x9 보드에서는 그것만으로 첫 수가 안 보이는 순간이 옵니다. 실제 판인 보통 9로 그 순간을 넘기는 힌트 3가지를 보겠습니다.
처음 판에는 빈칸이 하나뿐인 식이 없고, 빈칸이 둘인 식도 트레이 짝이 여러 개라 바로 정해지지 않습니다. 새로운 힌트가 필요합니다.
힌트 1: 두 식이 만나는 칸은 양쪽 후보를 겹쳐 본다
한 칸이 두 식에 걸쳐 있으면 식마다 그 칸에 올 수 있는 수를 따로 꼽아 보고, 양쪽에 다 있는 수만 남깁니다. 한쪽만 볼 때는 여럿이던 후보가 겹치면 하나로 줄어드는 경우가 많습니다.
힌트 2: 머릿속으로 놓아 보기
후보가 두세 개로 줄었는데 더 좁혀지지 않으면, 하나를 골라 머릿속으로 놓고 쉬운 힌트를 따라가 봅니다. 어딘가에서 트레이에 없는 수가 필요해지면 그 후보는 틀린 것입니다. 꼭 머릿속에서만 해 보세요. 실제로 놓으면 하트가 줄 수 있습니다.
힌트 3: 답이 둘인 자리는 아무 쪽이나
크로썸은 숨겨진 정답표와 같은지가 아니라 모든 식이 맞는지로 채점합니다. 그래서 답이 여러 개인 판이 있습니다. 힌트를 다 써도 두 칸이 남았다면 대개 이렇게 맞바꿀 수 있는 짝입니다. 고민하지 말고 아무 쪽이나 놓으세요. 이 공략을 위해 쉬움·보통 1-300판을 풀면서 골라야 했던 653번 중 649번은 다른 쪽을 골라도 끝까지 풀렸습니다. 나머지 4번(모두 보통)은 한쪽만 되는 자리였으니, 고른 뒤 막히면 그 자리로 돌아가 반대쪽을 놓아 보세요.
하나 알아 둘 점이 있습니다. 힌트 버튼은 저희가 판을 만들 때의 배치를 기준으로 한 칸을 보여 줍니다. 이런 자리에서 다른 쪽을 골랐다면, 힌트가 놓아 둔 숫자를 거둬 저희 배치 쪽으로 옮길 수 있습니다.
보통 판에서 막혔을 때의 순서
- 입문 힌트로 판을 한 바퀴 돕니다. 빈칸 하나인 식, 그다음 트레이 짝.
- 두 식이 만나는 칸은 식마다의 후보를 겹쳐 봅니다(힌트 1).
- 후보가 두세 개뿐인 칸은 머릿속으로 놓아 봅니다(힌트 2).
- 끝에 맞바꿀 수 있는 두 칸이 남으면 아무 쪽이나 놓습니다(힌트 3).
